Inventer une histoire à partir d'images
Cinq ou six images découpées dans des magazines ou tirées de vos photos, un panier, et une phrase après l'autre : « il était une fois un chat… ». Comment préparer les images, laisser l'enfant continuer et s'arrêter sans écran.
« À partir de » est un repère indicatif : chaque enfant va à son rythme. Proposez, observez, et arrêtez dès qu'il se détourne.
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Les repères qui valent pour toutes les activités
Le matériel
Du plus utile au plus accessoire. « À la maison » : un objet que beaucoup de foyers ont déjà, à vérifier avant d'acheter quoi que ce soit.
Des animaux, un camion, une maison, un arbre, des personnes : découpées dans de vieux magazines ou tirées de vos photos imprimées, en grand format, sans mot ni texte au dos.
Chaque image est collée sur un carton, aux coins arrondis : plus faciles à tenir, plus longues à durer.
Pour piocher les images à l'aveugle : l'enfant y plonge la main et en sort une.
Un endroit confortable pour s'asseoir ensemble, avec un coussin ferme pour le dos.
Pour terminer par une lecture : il passe d'une histoire inventée à une histoire qu'il connaît.
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Le matériel
Cinq ou six images ou photos (à la maison) ; Du carton fin pour les coller (à la maison) ; Un panier ou une boîte plate (à la maison) ; Une couverture ou un coin de canapé (à la maison).
Le déroulé
- Choisir les images
Gardez des images simples, très lisibles : un chat, un camion, un arbre, un enfant qui court, un bateau. Évitez les images trop chargées, les visages effrayants, les scènes de dispute.
- Préparer les cartes
Collez chaque image sur du carton fin, coupez les bords en les arrondissant, vérifiez qu'aucun coin ne pique. L'enfant ne manipule pas les ciseaux : c'est votre rôle d'adulte.
- S'installer
Asseyez-vous côte à côte sur un tapis ou un canapé, le panier entre vous. Pas de télévision, pas de tablette, pas de téléphone dans les mains.
- Piocher la première image
Il sort une image : « un chat ! ». Vous commencez : « il était une fois un chat qui… » et vous attendez. Laissez le silence venir : il peut compléter, répéter un mot ou changer de sujet.
- Enchaîner
Il pioche l'image suivante. Reprenez ce qu'il a dit, ajoutez une phrase qui relie les deux images : « le chat a vu un camion ». Évitez de corriger ou de poser des questions de contrôle.
- Finir
Après trois ou quatre images, concluez : « et ils sont tous rentrés dormir ». Si vous voulez, relisez l'histoire en repassant les cartes dans l'ordre. Rangez les images dans le panier, hors de sa portée.
Variantes
Ce que vous pourrez observer
Rien de tout cela n'est un objectif à atteindre ni un test : un enfant qui ne s'intéresse pas à l'activité aujourd'hui y reviendra peut-être dans quelques semaines, ou préférera autre chose. Le carnet de santé et les rendez-vous chez le médecin ou à la PMI sont les bons endroits pour parler de son développement.
Pour aller plus loin
Activité rédigée d'après les repères de Santé publique France (1000 premiers jours), de la HAS et de la DGCCRF, pas testée par nos soins avec votre enfant : l'âge est indicatif, chaque enfant va à son rythme, et vous restez le meilleur juge de ce qui lui plaît et de ce qui est sûr chez vous. Aucune activité ne fait gagner du temps sur le développement ; si quelque chose vous inquiète, parlez-en au médecin, au pédiatre ou à la PMI. Les liens « Voir sur Amazon » sont des recherches par caractéristiques, pas des recommandations de modèles ; liens d'affiliation, sans surcoût pour vous.
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Questions fréquentes
À quel âge peut-on inventer une histoire avec un enfant ?
Beaucoup d'enfants s'y intéressent vers 2 ans et demi ou 3 ans, mais c'est un repère indicatif. Plus jeune, une seule image et trois mots peuvent suffire ; certains enfants préféreront d'abord les histoires qu'on leur lit.
Mon enfant ne dit rien, que faire ?
Continuez à raconter, sans rien exiger : il vous écoute déjà. Si vous avez un doute sur son langage, parlez-en au médecin, au pédiatre ou à la PMI, qui font le point avec le carnet de santé.
Peut-on utiliser des images de dessins animés ?
Mieux vaut des images d'animaux, d'objets ou de lieux réels, ou ses propres photos, sans personnage de série ni écran : le jeu repose sur ce que l'enfant voit autour de lui et sur votre voix.