Activité

Un premier memory avec des cartes photos

Six à huit paires de photos imprimées de ce qu'il connaît : son doudou, sa tasse, le chien de la grand-mère. Comment fabriquer des cartes épaisses, commencer à deux ou trois paires et jouer sans compétition.

À partir de30 mois
Durée5 à 15 min
Préparation20 min
OùÀ l'intérieur
RythmeCalme
Sens sollicitésVue
MatérielSans achat

« À partir de » est un repère indicatif : chaque enfant va à son rythme. Proposez, observez, et arrêtez dès qu'il se détourne.

Jour de pluiePour patienter

Mes listes

La sécurité d'abord

Cartes abîmées
Une carte pliée, mordue ou détrempée est un morceau de carton qui peut se déchirer : jetez-la. Pas de petits morceaux de carton ni de papier à la bouche.
Coins et bords
Des angles pointus peuvent piquer ou blesser : arrondissez-les. Pas d'agrafe ni de punaise pour fixer la photo, seulement de la colle et du ruban adhésif.
Cartes plastifiées
Un film de plastification qui se décolle ou se fend laisse un bord coupant et un morceau de plastique qu'il pourrait mettre à la bouche : la carte est jetée.

Les repères qui valent pour toutes les activités

Surveillance constante
Restez à côté de l'enfant, à portée de main, du début à la fin : l'activité s'arrête si vous devez vous éloigner, ne serait-ce qu'un instant. Rangez le matériel hors de sa portée une fois le jeu fini.
Ce qui passe par la bouche
Avant 3 ans, tout finit à la bouche : aucun objet assez petit pour y entrer en entier, aucune pièce qui se détache, ni pile bouton, ni aimant, ni ficelle ou cordon long (DGCCRF). Un jouet marqué « ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois » n'est pas pour lui, et un jouet du commerce doit porter le marquage CE (directive européenne 2009/48/CE, normes EN 71).

Le matériel

Du plus utile au plus accessoire. « À la maison » : un objet que beaucoup de foyers ont déjà, à vérifier avant d'acheter quoi que ce soit.

IndispensableÀ la maison
Six à huit photos en double

Des objets, des animaux ou des personnes qu'il connaît bien, imprimés en deux exemplaires, en grand format (au moins la taille d'une paume d'adulte) et bien nets.

IndispensableÀ la maison
Du carton épais

Un carton de céréales, une boîte d'emballage : des morceaux assez grands et rigides, sur lesquels on colle les photos pour que les cartes ne se plient pas.

PratiqueÀ la maison
Une colle en bâton

Pour coller les photos ; une colle pour enfant, lavable, que l'adulte manie.

PratiqueÀ la maison
Du ruban adhésif large

Pour border les cartes et arrondir les angles : plus de coins pointus, plus de bords qui s'effilochent.

Facultatif
Des pochettes de plastification

Pour des cartes lavables et résistantes à la bave ; l'adulte coupe ensuite les bords pour les arrondir.

Voir sur Amazon.fr

Liens d'affiliation, sans surcoût pour vous. Recherches par caractéristiques, pas des recommandations de modèles.

Le matériel

Six à huit photos en double (à la maison) ; Du carton épais (à la maison) ; Une colle en bâton (à la maison) ; Du ruban adhésif large (à la maison).

Le déroulé

  1. Choisir les photos

    Choisissez six à huit sujets très reconnaissables : le doudou, la tasse du petit-déjeuner, le chat, la voiture de papa, la porte d'entrée. Évitez les photos très ressemblantes : la difficulté ne vient pas du jeu mais de la ressemblance.

  2. Fabriquer les cartes

    Imprimez chaque photo en deux exemplaires, collez-les sur du carton épais, découpez-les en carrés ou en rectangles, arrondissez les angles aux ciseaux et bordez-les de ruban adhésif. Le dos des cartes doit être uni, tout pareil.

  3. Commencer à deux paires

    Posez face visible deux paires sur la table pour qu'il compare, puis retournez-les. Pour le premier jeu, trois paires suffisent, face cachée, disposées en rangées.

  4. Jouer à tour de rôle

    Chacun retourne deux cartes : si elles sont identiques, on les met de côté ; sinon, on les retourne de nouveau. Dites « celle-là, c'est le doudou, où est son pareil ? » sans chercher à l'interroger. Il peut aussi jouer face visible, comme un jeu de ressemblances.

  5. Ajouter des paires

    Si le jeu lui plaît, ajoutez une paire à la fois, jusqu'à six ou huit : n'allez pas plus vite que lui. Arrêtez dès qu'il se détourne ou range les cartes sans regarder.

  6. Ranger les cartes

    Rangez les cartes dans une enveloppe ou une boîte plate fermée, hors de sa portée, et vérifiez qu'aucune ne s'est abîmée.

Variantes

Face visible
Toutes les cartes sont posées face visible : il cherche les paires, vous nommez. C'est une première étape sans mémoire, pour apprivoiser le jeu.
Des cartes à son image
Photographiez ses jouets préférés, les animaux de la ferme où il va en vacances, les objets de la cuisine : plus les images lui parlent, plus il s'y retrouve.
Avec un aîné
L'aîné joue avec les mêmes cartes, face cachée, et le petit le regarde jouer ou l'aide à retrouver la paire. L'adulte garde la règle : chacun son tour, sans moquerie.
Un loto de photos
Posez des grandes cartes sur le sol, donnez-lui une carte-modèle : il va la poser sur la carte identique, debout ou à genoux.

Ce que vous pourrez observer

Un air de ressemblance
Il peut reconnaître la photo du doudou parmi plusieurs, la montrer du doigt, sourire en voyant la photo de quelqu'un qu'il connaît.
Les paires, ou pas
Il peut associer deux cartes identiques sans retenir où elles sont, ou retenir l'emplacement : c'est aussi une affaire de jour et d'humeur.
Le jeu libre
Il peut empiler, ranger, faire glisser les cartes : c'est une façon de jouer qui vaut autant que les règles.

Rien de tout cela n'est un objectif à atteindre ni un test : un enfant qui ne s'intéresse pas à l'activité aujourd'hui y reviendra peut-être dans quelques semaines, ou préférera autre chose. Le carnet de santé et les rendez-vous chez le médecin ou à la PMI sont les bons endroits pour parler de son développement.

Pour aller plus loin

Activité rédigée d'après les repères de Santé publique France (1000 premiers jours), de la HAS et de la DGCCRF, pas testée par nos soins avec votre enfant : l'âge est indicatif, chaque enfant va à son rythme, et vous restez le meilleur juge de ce qui lui plaît et de ce qui est sûr chez vous. Aucune activité ne fait gagner du temps sur le développement ; si quelque chose vous inquiète, parlez-en au médecin, au pédiatre ou à la PMI. Les liens « Voir sur Amazon » sont des recherches par caractéristiques, pas des recommandations de modèles ; liens d'affiliation, sans surcoût pour vous.

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Questions fréquentes

À partir de quel âge propose-t-on un memory ?

Beaucoup d'enfants s'y essaient vers 2 ans et demi, avec deux ou trois paires ; c'est un repère indicatif. Certains préfèrent d'abord retrouver les photos face visible, d'autres ne s'y intéressent qu'après 3 ans.

Faut-il acheter un memory du commerce ?

Non, vos photos suffisent, et elles parlent davantage à l'enfant. Si vous achetez un jeu, choisissez des cartes épaisses, à grosses images, marquées CE et sans mention « ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois » (DGCCRF).

Mon enfant triche ou regarde les cartes, est-ce grave ?

Non : à cet âge, le jeu n'a pas besoin de gagnant. Il peut retourner les cartes comme il veut ; l'essentiel est de jouer ensemble.